plus qu'un jeu

basket-ball

Comme à l'origine

Respectez les règles de HoopaZ

En tant que partie physique de HoopaZ, le terrain de jeu forme le monde de l'expérience du basket-ball. L'application associée est le cerveau et le centre de contrôle du jeu. Il vous permet de personnaliser le jeu. Super cool et facile à jouer ! L'application de jeu HoopaZ est disponible gratuitement dans les magasins de jeux pour Apple iOS et Google Play pour Android.

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Jeux de basket à domicile

Comment jouer à HoopaZ

  1. Les joueurs lancent toujours à tour de rôle. Le jeu peut être joué 1:1, 2:2, 3:3 ou 4:4.
  2. Selon le mode de jeu sélectionné, soit
    a) sans limite de temps,
    b) avec un délai ou
    c) joué jusqu'à ce qu'un score de jeu (21 ou 31 points) soit atteint.
  3. Les bavardages sont autorisés tant qu'aucun adversaire n'est insulté. Si des joueurs ou des groupes de joueurs sont personnellement insultés, le joueur ou le groupe de joueurs affecté peut appuyer sur le bouton de faute. Dans ce cas, le mode faute est activé et l'équipe dénoncée ou le joueur dénoncé a la possibilité d'un lancer franc. Le lancer franc est toujours exécuté 1 + 1, c'est-à-dire que si le premier lancer est coulé avec succès, le joueur respectif a la possibilité de lancer à nouveau. Les lancers francs valent un point. Le lancer franc peut être exécuté sur le terrain de jeu.
  4. Un lancer exécuté régulièrement doit être effectué depuis une position devant le terrain de jeu. Si cela est ignoré et que le joueur lance par-dessus le terrain de jeu, le lancer est nul. L'adversaire reçoit des lancers francs et le droit de lancer des passes au joueur ou à l'équipe adverse.
  5. Si un joueur essaie de distraire le joueur adverse acoustiquement ou visuellement pendant la phase de lancer, l'équipe provocatrice ou le joueur provocateur sera sanctionné d'une faute 1 + 1. L'équipe provoquée ou le joueur provoqué a la possibilité de jouer une partie à 4 points.
  6. Chaque joueur a l'option de tir à 3 points pour chaque opportunité de lancer.A cet effet, le mode à 3 points est activé par l'équipe qui a le droit de lancer. L'éclairage passe au rouge et un laser de distance est projeté sur le sol pour représenter visuellement la plus grande distance à prendre depuis le panier adverse. Cela définit le cadre d'un jeu réaliste à 3 points. Si le lancer réussit malgré la difficulté de lancer accrue, il est récompensé par une note de 3 points.
  7. En mode Tournoi, un changement de côté se produit à la mi-temps. Le chronomètre des tirs est actif. Le lancer doit être terminé avant l'expiration du chronomètre des tirs, sinon le droit de lancer passe à la partie adverse. Dans les cinq dernières secondes, le chronomètre des tirs utilise un signal sonore pour indiquer que le temps de lancer est sur le point de se terminer.
    Le chronomètre des tirs est activé par le joueur qui lance. De cette manière, les courtes interruptions de jeu sont prises en compte et intégrées au déroulement du jeu.
  8. Si le jeu n'est pas basé sur les points mais sur le temps, le score une fois le temps écoulé compte comme résultat du jeu.
  9. La notation résulte des règles suivantes :
    a) Coup après lancer normal = 2 points
    b) Coup après lancer à 3 points = 3 points
    c) Touché après lancer franc = 1 + 1 point(s)
  10. Le mode d'entraînement peut être joué à la fois sur le terrain complet et sur le demi-terrain. Dans les deux cas, deux lancers doivent être joués depuis les positions suivantes :
    - de l'extérieur gauche
    - du milieu centre gauche
    - du centre derrière tout le terrain
    - du milieu à droite
    - de l'extérieur droit

    Il est lancé alternativement dans un jeu 1:1. En mode demi-terrain, la distance au bord du terrain est plus grande : Ici, il est écrit "un pas en arrière s'il vous plaît". La distance au terrain de jeu doit être d'au moins un mètre. Le nombre total de points renseigne sur le niveau de formation. Le mode entraînement est idéal pour s'améliorer et partager son développement avec les autres. Grâce au tableau des meilleurs scores, au score moyen et à d'autres fonctionnalités, le statut de l'entraînement peut être consulté en quelques clics.

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