
Comment jouer à HoopaZ
1. Joueurs et formats de jeu
Les joueurs tirent à tour de rôle.
Formats disponibles :
- 1 contre 1
- 2 contre 2
- 3 contre 3
- 4 contre 4
2. Modes de jeu
Selon le mode sélectionné, la partie se termine :
- sans limite de temps,
- avec une limite de temps,
- lorsque le score cible est atteint (21 ou 31 points).
3. Fair-play et fautes
Le trash talk est autorisé, tant qu'il ne devient pas offensant ou personnel.
En cas d'insulte, le joueur ou l'équipe concerné(e) peut appuyer sur le bouton Foul.
L'équipe victime de la faute obtient alors des lancers francs (1 + 1) :
- Si le premier lancer est réussi, un second lancer est accordé.
- Chaque lancer franc réussi vaut 1 point.
- Les lancers francs peuvent être effectués au-dessus de l'aire de jeu.
4. Tirs valides
Les tirs réguliers doivent être effectués depuis l'avant de l'aire de jeu.
Les tirs effectués directement au-dessus de l'aire de jeu sont invalides.
Conséquences :
- L'équipe adverse obtient des lancers francs.
- La possession passe au joueur ou à l'équipe adverse.
5. Distraction pendant un tir
Il est interdit de distraire volontairement un adversaire, visuellement ou verbalement, pendant son mouvement de tir.
Conséquences :
- L'équipe adverse reçoit 1 + 1 lancers francs.
- Cela lui offre la possibilité de réaliser une action à 4 points.
6. Tir à 3 points
Un tir à 3 points peut être activé à chaque possession offensive.
Une fois activé :
- Le rétroéclairage du panneau devient rouge.
- Un laser de distance indique la position de tir requise.
- Un tir réussi rapporte 3 points.
7. Mode Tournament
Caractéristiques :
- Changement de côté à la mi-temps.
- Shot Clock (chronomètre de tir) active.
- Le tir doit être effectué avant la fin du temps imparti.
- Si le temps expire, la possession change d'équipe.
- Les cinq dernières secondes sont signalées par un avertissement sonore.
- La Shot Clock est démarrée par le joueur qui tire afin de tenir compte des courtes interruptions de jeu.
8. Parties chronométrées
Lorsque la partie se joue avec une limite de temps, le vainqueur est le joueur ou l'équipe ayant le plus de points à la fin du temps réglementaire.
9. Barème des points
| Action | Points |
|---|---|
| Panier classique | 2 |
| Tir à 3 points | 3 |
| Lancer franc | 1 point par lancer réussi (1 + 1) |
10. Mode Entraînement
Le Mode Entraînement peut être joué en Full Court ou en Half Court.
Effectuez deux tirs depuis chacune des positions suivantes :
- Extérieur gauche
- Demi-gauche
- Centre (derrière l'aire de jeu)
- Demi-droite
- Extérieur droit
Règles supplémentaires :
- En 1 contre 1, les joueurs tirent à tour de rôle.
- En mode Half Court, les joueurs doivent se tenir à au moins 1 mètre de l'aire de jeu.
- Le score total reflète votre niveau d'entraînement.
- Les meilleurs scores, la moyenne des points et d'autres statistiques vous permettent de suivre vos progrès et de les comparer à ceux des autres joueurs.
Télécharger le guide d'installation et les règles du jeu (PDF).
Télécharger le manuel d'utilisation du panier HoopaZ (PDF).

